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Street Fighter 4

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Street Fighter IV est un jeu de combat produit par Capcom. Il s’agit du premier numéro Street Fighter jeu sorti par Capcom pour les arcades depuis 1999. Pendant que Street Fighter IV caractéristiques des modèles et des milieux rendus en 3D, le gameplay reste sur un plan 2D traditionnels, avec la caméra ayant la liberté de se déplacer en 3D à certains moments pendant les combats, pour un effet dramatique. Le Producteur Yoshinori Ono a déclaré qu’il voulait garder le jeu plus proche de la sésie de Street Fighter II. Un nouveau système appelé « Focus Attacks » (« Saving Attack » pour la version japonaise) a été introduit, tout comme des changements Ultra. Les traditionnelles à six boutons retourne système de contrôle, avec de nouvelles fonctionnalités et des mouvements spéciaux intégrés dans le système d’entrée, le mélange de gameplay classique avec innovations. Stephen Kleckner de 1UP.com a déclaré que le jeu a une sensation similaire à Super Street Fighter II Turbo, mais a également quelques fonctionnalités de Street Fighter III 3rd Strike. Comme dans Street Fighter III, le lancement est effectué en appuyant sur deux boutons d’attaque légère, tout en appuyant sur deux boutons d’attaque lourde exécute l’action personnelle du personnage ou de provocation. Appuyant sur les deux boutons d’attaque moyen effectue grève accent d’un personnage. Tirets et permanent rapide sont également dans le jeu. C. Viper est le seul personnage qui peut effectuer une jump. C’était prévu que des tours bonus tels que le stade de casser la voiture plus tôt jeux Street Fighter reviendrait. Ono a déclaré plus tard que les étapes de bonus ne seraient pas dans le jeu d’arcade, citant la raison d’être que les joueurs passent du temps sur les scènes bonus est la période pendant laquelle ils n’ont aucune chance de perdre, qui prend finalement de l’argent auprès des opérateurs d’arcade. Ono a déclaré plus tard que les étapes de bonus ne seraient pas dans le jeu d’arcade, citant la raison d’être que les joueurs passent du temps sur les scènes bonus est la période pendant laquelle ils n’ont aucune chance de perdre, qui prend finalement de l’argent auprès des opérateurs d’arcade. Les « Attaques Focus », est un nouveau système mis en place dans Street Fighter IV. L’attaque se concentre sur une mesure qui permet au joueur d’absorber une attaque et de lancer une contre-attaque, et il est effectué en appuyant sur le coup de poing moyen et boutons de coup de pied en même temps. Il y a deux phases de l’attaque. Dans la première phase, le joueur se déplacera dans une nouvelle position, à laquelle il ou elle est capable d’absorber un hit de l’adversaire. La deuxième phase est la contre-attaque. Plus le joueur ne tient au poinçon à moyen et boutons coup, le plus puissant de l’attaque sera. Si les boutons sont tenues assez longtemps pour l’attaque sera implacable et provoquer l’adversaire pour se froisser lentement vers le sol, permettant au joueur de suivi avec un coup franc. Des attaques qui ont été absorbés au cours de la première phase d’une attaque concentrer encore causer des dommages au lecteur, mais la vie a perdu contre les attaques de l’adversaire sera rapidement régénéré par la suite.

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