Section 8

« Section 8 » est un jeu de tir à la première personne développé par TimeGate Studios et édité par SouthPeak Interactive. Il utilise le moteur graphique de Unreal Engine 3 et a été lancé pour Microsoft Windows et Xbox 360. Dans Section 8, les personnages portent des armures d’énergie qui fournissent une absorption des dégâts et la mobilité accrue. Les joueurs peuvent utiliser la fonction « overdrive » pour se déplacer horizontalement à une vitesse surhumaine, ou activer propulseurs verticaux pour atteindre des hauteurs vertigineuses. Les joueurs seront en mesure de « burn-in » en se laissant tomber sur le champ de bataille depuis une orbite stationnaire situé à 15.000 pieds de la surface, éliminant ainsi les points d’apparitions. Le « Burning-in » crée également la possibilité pour le joueur de choisir l’endroit où ils tomberont sur la carte, rendant le jeu imprévisible. Ce processus est une expérience interactive que les joueurs peuvent être abattu à l’entrée des joueurs et des tourelles anti-aériennes comme, bien que ces situations peuvent être évités ou atténués à l’aide des « freins pneumatiques » caractéristique qui permet au joueur de faire des ajustements à mi-air. Les joueurs sont encouragés à travailler en équipe pour atteindre les objectifs et de défendre les uns les autres. Les joueurs peuvent déployer des structures défensives pour protéger des objectifs amicale contrôlée, ou de déployer des véhicules pour laquelle ils peuvent aller à l’assaut des objectives. Section 8 inclut un mode campagne solo qui permet au joueur de procéder en tant qu’un personnage nommé Alex Corde de la 8e d’infanterie blindée. Selon les critiques, ils indiquent que la campagne solo sera basée sur les objectifs. Les joueurs sont en mesure de choisir leurs armes primaires et secondaires, telles que des fusils d’assaut, des pistolets, des fusils de chasse et des fusils de sniper, ainsi que des grenades, des explosifs, des couteaux, des mortiers et des unités de guérison. Le lecteur est également capable de créer leur propre joueur de classe à travers divers modules empilables qui déterminent la vitesse du joueur, la furtivité, ou de la régénération du jetpack à usage limité. Les dommages excessifs endurés par le joueur à certaines parties de leur corps, comme les jambes, les bras, la tête ou la poitrine, peut désactiver ou entraver l’utilisation de ces fonctionnalités.

