Metro 2033

Metro 2033 est un récit axé sur first-person shooter. La majorité de l’histoire est racontée à travers les yeux d’Artem, un jeune héros qui était seulement un bébé quand les bombes sont tombées. Toutes ses années de formation ont été consacrées à Eking une existence maigres dans la station de métro d’exposition. L’action est largement scénarisée, mêlant le tournage de scènes de dialogue avec des intermèdes lourd pour avancer l’histoire vers l’avant. Métro 2033 n’est pas une traduction exacte du roman. 4A apporté quelques modifications structurelles avec l’approbation de l’auteur, mais en dépit de son passage à «l’action du roman-up », dans sa forme actuelle, Metro 2033 vient d’arrêts de nombreux grincements de raconter son histoire.
Comme quelqu’un qui a joué le dernier tiers de l’Assassin’s Creed d’origine strictement pour le récit, j’ai failli ne peux pas croire que je suis tapant ceci: il y mai être effectivement trop de script dans Metro 2033 dès maintenant. Vous voulez tirer les choses. Mais dans les premières heures du jeu, bien plus de la moitié a été passée à marcher, parler et écouter. Quand vous faites adhérer finalement à une scène d’action, il est très soigneusement orchestrée afin que les choses se passent dans des séquences qui ne changent jamais ou adapter. Prendre une scène avec Bourbon, un rat de tunnel salée qui vous rejoint sur le chemin de l’une des stations. Vous ne pouvez absolument pas passer dans un tunnel sans lui donner suffisamment de temps pour tenir, même si tu fais tout le sale travail de dynamitage le rat géant comme des monstres appelés Nosalises ou à la station rivale « clans » qui vous attaque. Le consensus général parmi les joueurs à la démo était que l’absence de HUD vraiment contribué à l’atmosphère. La démo se termine avec le déplacement dessus du sol pour la presse en bombardé Moscou. Lorsque vous sortez, vous devez retirer un masque à gaz sur votre visage, puis vérifiez votre montre pour vous assurer d’avoir assez d’oxygène et ne sont pas surexposés à l’air du poison. Les plus vous restez dehors, la plus brumeuse votre masque. Il n’ya pas d’horloge qui tourne, que vous prévient lorsque vous manquez d’oxygène. Vous devez relancer votre montre pour vérifier l’heure constamment, tout comme vous le feriez dans la vraie vie – et si vous étiez pris dans un post-apocalyptique Moscou. Vérification de votre montre signifie regarder pas pour un moment dangereux, ce qui est juste assez de temps pour l’un des monstres de grève. J’aime bien ce système pour la même raison que j’aime le système de la visière dans les jeux récents Metroid: il ajoute un niveau d’immersion cinématographique. Vous ne voyez pas le monde à travers les yeux du développeur. Vous le voyez à travers les yeux du personnage et doivent être conscients que de regarder une chose signifie pas attention à l’autre. Dans un environnement mortel, c’est important.
La quantité de munitions trouvées dans les besoins sauvages pour être augmenté. Mais il semble que la structure narrative du jeu est assez bien verrouillée. Le vaste réseau de stations reliées par des miles dangereux du rail est un cadre merveilleux pour une horreur teintée de tireur. Il fait noir, c’est effrayant – et pour beaucoup d’Occidentaux, c’est quelque chose à la fois étrangers et les nouveaux. Ce n’est pas comme le métro de New York à tous. Il évoque également la claustrophobie. Quand les choses tournent sur le côté dans les tunnels, il ya seulement deux endroits pour courir: vers et à l’écart des ennuis. Donc ce jeu va certainement vous plaire.

