Dementium II

Pour vous présenter Dementium il faut d’abords passer par la case Dementium : The Ward, le premier opus de ce jeu sur DS. Sorti en 2007, le jeu était le premier à pourvoir revendiquer de mélange le style horreur et action sur une plateforme portable. Vous interprétez le rôle de William Redmoor qui se réveille dans un hôpital figé dans le temps où d’étranges créatures peu loquaces rodent dans les couloirs.
Comme le premier jeu, vous incarnez de nouveau William Redmoor qui se réveille dans un lieu inconnu, sans ses souvenirs. Cependant, cette fois, vous êtes dans un lieu entièrement différent et votre amnésie peut être attribuée à autre chose (possiblement une opération au cerveau). Dementium II reprend juste après le premier jeu et au début de ce 2e opus vous allez encore devoir essayer de comprendre ce qui se passe. Pour jouer ce deuxième épisode de Dementium vous n’êtes pas obliger d’avoir terminé le premier jeu. Commencer Dementium II ne vous révélera rien sur la fin du premier jeu.
Le début du jeu est un peu flou car le personnage que vous interprétez et encore sous l’effet de narcotiques et il est trainé et jeté dans une chambre qui ressemble à une prison. Aussitôt que vous êtes arrivé dans cette chambre, l’environnement se met à changer et tout à coup d’étranges créatures aux bouches énormes commencent à vous attaquer. A votre disposition vous avez une barre de métal rouillé qui vous sert d’armes. Pour le moment cela est bien suffisant mais plus tard dans le jeu vous tomberez sur d’autres armes y compris votre fidele lampe torche. Contrairement à Doom 3 ou vous ne pouviez pas utiliser votre torche et une arme en même temps, ici vous le pouvez. Ainsi quand vous utilisez votre lampe torche vous n’êtes pas sans défenses. Plus tard dans le jeu vous aurez aussi d’autres armes à votre disposition comme une masse, un lance-flammes improvisé, un pistolet et fusil de chasse. Bref, vous aurez à votre disposition tout l’arsenal habituel. Après un moment votre vision se floute de nouveau et vous vous retrouver en dehors de votre prison avec un couteau en main….
Le système de sauvegarde a également été peaufiné pour que le jeu sauvegarde automatiquement dès que vous franchissez une porte. Ainsi si vous avez à éteindre votre console rapidement, votre progression ne sera pas pour autant perdue. Il y aura des points de sauvegarde éparpillé à travers les niveaux qui vous seront très utiles si jamais vous décédez au cours de votre aventure. Une autre fonctionnalité intéressante est que vous pouvez maintenant transporter les pilules de santé plutôt que de les utiliser instantanément.
Les contrôles sont similaires au jeu précédent, mais maintenant vous avez des boutons pour sauter et vous accroupir sur l’écran tactile. Vous pouvez aussi double-cliquer pour sauter. La carte est maintenant située sur l’écran du bas, donc vous n’avez pas à faire apparaître un autre écran juste pour vous repérer. Pour courir, vous n’avez qu’à appuyer 2 fois dans une direction donnée. Apparemment, en mode difficile, votre vitesse est considérablement réduite, ce qui rend le jeu encore plus difficile. Si vous êtes habitué aux shoots sur DS, le système de visé de Dementium II est similaire à ce qui se fait déjà.

