Bayonetta
Dans les cinq premières minutes de Bayonetta, le titulaire (vraiment, je sais que vous ricanez) femme fatale – habillé tout à fait conservative dans l’habitude d’une religieuse colorée-ivoire – prie calmement à un cimetière pluvieux. Mais au cours des secondes, elle fracasse cette tranquillité et se déchire violemment par son costume aux zones stratégiquement placées- les seins, les jambes et l’âne – pour révéler un costume de chat noir serré de cuir. Avant les fins de scène, elle a poussé sa fourche devant la caméra une demi-douzaine de fois, a cédé aux fétichistes de pied par les pistolets robustes à ses hauts talons, sashayed autour d’un pôle de strip-teaseur et une sucette rouge brillante. Oh, et elle a cruellement éviscéré un cadre d’anges descendus de ciel – mais pas avant le rangement du séraphin comme une ligne de chœur, le fait de les tourner et le fait de les fesser de. Et tout cela pendant qu’une version de J-pan pleine d’entrain « de Volent Moi aux » jeux de Lune à l’arrière-plan. Cette scène résume le jeu esthétique et l’attitude tout à fait gentiment. Bayonetta va de calme à pompeux dans un instant, sans intermédiaire. Et ce n’est aucune surprise, étant donné le pedigree du jeu. Hideki Kamiya peut avoir essayé sa main aux « jeux entiers comme le » mouvement d’art avec Okami, mais il est le plus connu pour excessivement, la série d’action de Cri de Démon infusée de démon May. Après que sa course au Studio de Trèfle a fini avec une série « de coups critiques comme les échecs commerciaux », Kamiya remettent le magasin sur pied aux Jeux de Platine avec plusieurs réfugiés de type Capcom/Clover et ont formulé une nouvelle mission : Faites à la main un successeur spirituel au Cri de Démon May … seulement, dans ses mots, « plus sexy ».
Et pendant que le jeu offre plusieurs améliorations sur la formule de Cri de Démon May, une édition importante reste – et empêche Bayonetta de présenter une expérience vraiment lisse de combat : la caméra. Oui, vous croiriez que dans un jeu basé autour du choix du moment de précision, la caméra aiderait au lieu plus de derrière. Mais Kamiya ira toujours pour le coup cinématographique radical sur la vue plus logique, fonctionnelle. Il veut que vous voyiez que le patron de séraphin gigantesque de juste l’angle juste et par mince alors, vous allez comme cela. Pensez-y juste comme le prix que vous payez pour son génie fou, comme la glossolalie sans fin vous endureriez dans un du Matériel En métal de Hideo Kojima des jeux Solides. Depuis sa libération, Bayonetta a été prédisposé à quelques descriptions hyperboliques (sur Internet ?! Non!). J’ai vu des déclarations essoufflées que c’est le meilleur jeu d’action de tout le temps (pas tout à fait) et qu’il présente des commandes parfaites (loin de cela). Mais comme la Main de Dieu de Studio de Trèfle – dont je suis convaincu Kamiya a pris une assez grande inspiration – c’est un chef-d’œuvre « a détérioré encore du brillant » qui mérite d’être joué malgré plusieurs faiblesses lançant un regard furieux. Enfin, je pourrais jouer aux jeux d’action plus techniquement experts cette année, mais je peux presque garantir qu’aucun d’eux ne tournera autour du fait de convoquer des talons de stylet géants faits des cheveux.


