Alan Wake

Alan Wake, un auteur « bestselling », n’a écrit rien depuis deux ans. Maintenant son épouse, Alice, l’amène à la petite ville idyllique Bright Falls récupérer son inspiration d’écrivain. Quand elle disparaît sans trace, Wake se voit emprissonné dans un cauchemar. Mot-à-mot, son dernier oeuvre – un thriller qu’il ne souviens pas avoir écrit – se réalise devant ses yeux.
L’histoire se déroule dans un format épisodique, avec une présentation « show style » à la télévision. Remedy a confirmé que Alane Wake est seulement la première saison d’une plus grande histoire, ouvrant la porte pour aux futures suites.
La lumière joue un rôle significatif dans gameplay et la stratégie. Les ennemis, appelés les « dark forces » dans le jeu, sont sensibles à la lumière, encourageant le joueur à tirer profit des sources lumineuses environnementales et mettant l’accent significatif sur la lampe-torche comme arme primaire. Les joueurs ont également la capacité de placer les pièges qui illuminent une fois déclenchée, endommageant ou immobilisant temporairement un ennemi.
Remedy a également promis un « free-roam, », « sandbox-style city », semblable à ceux vus de les séries de « Grand Theft Auto ». Cependant, dans une entrevue avec le magasin finlandais Pelaaja et le British magazine Edge, ce dispositif est énoncé pour avoir été enlevé, avec Remedy qui choisit de se concentrer sur un argument irrésistible au-dessus du « sandbox style » gameplay. « Il est indiqué, le chemin que le joueur empruntera est tout à fait immense parfois et durant tout le jeu il y a beaucoup à explorer pour le joueur, mais il n’y a pas un free-roaming sandbox , » a dévoilé Sam Lake de chez Remedy.
Alane Wake comporte un cycle de jour/nuit, qui est commandé par Remedy pour créer plus de suspense et de drame à un moment donné. Pendant le jour, les joueurs peuvent « interact » entre eux avec un autre NPCs pour découvrir plus au sujet de la ville de Bright Falls.
Les musiques du jeu seront composées par Pétri Alanko. La bande sonore comportera la chanson « War » par Poets of the Fall. Sam Lake a indiqué que la chanson « … est une pièce éminente de la bande sonore de Alan Wake et le thème est lié également au storyline du jeu. » La bande a également écrit la chanson du jeu « Max Payne 2: The Fall of Max Payne » appelé « Late Goodbye » également de Remedy, qui est basé sur une poésie écrite par Lake. War n’a pas été écrite spécifiquement pour le jeu.
Alan Wake a été annoncé au E3 2005. Microsoft en collaboration avec Remedy prévoit de sortir le jeu pour la Xbox 360 et comme vu que DirectX 10 est compatible qu’avec Windows Vista.
En mi 2009, la version compatible avec Windows a été mise « on hold ». Remedy a déclaré qu’ils ont voulu se concentrer sur la version de Xbox 360, bien qu’ils n’aient pas question d’enterrer l’édition de Windows. Ils ont annoncé que tous les plans pour une version de Windows dépendent de l’éditeur, Microsoft.
Le 12 février 2010, Microsoft a annoncé que le jeu ne serait pas disponible sous la plate-forme Windows, déclarant que le jeu sur la 360 serait plus « compelling. »

